Description
Electronic Arts打造更高层次的娱乐体验,激励世界各地的玩家和粉丝。在这里,每个人都是故事的主角。活跃社群,畅联全球。这里充满创造力,鼓励新观点,注重好创意。这是一支人人都能让游戏成为现实的团队。
EA Create APAC 是一支高度参与的内容创作团队,位于 EA 全球工作室内。我们在多个游戏类型和艺术风格中专注于高品质的视觉制作。与全球的游戏团队合作,我们交付一致、高质量的内容,以支持产品目标、视觉标准和玩家体验。我们正在寻找能够承担明确责任、解决生产挑战并在快速发展的演工作室环境中实现可衡量的结果的先驱。
作为概念艺术家 - 角色,您将:
- 负责开发角色概念设计,包括角色、服装、 outfits、发型、装备和配件。
- 在艺术总监的指导下,创建符合已建立的世界观、季节主题、视觉方向、游戏玩法要求和产品目标的概念。
- 通过草图、 Paintovers、快速视觉研究和快速 3D 模型或雕塑来探索、迭代和验证设计理念,将概念从早期研究和开发推进到最终批准的设计。
- 与游戏设计、艺术指导、开发方向、生产和 3D 艺术负责人紧密合作,以确保概念在视觉上具有吸引力、便于构建并按照预定的里程碑期望交付。
- 做出明确的承诺,按照承诺跟踪进度,并按时、按质量标准完成分配的交付成果。
- 通过定期审查、生产更新和里程碑检查,积极沟通进度、风险、依赖性和阻塞点。
- 以建设性和解决方案为重点的方式,融入利益相关者的指导和反馈,平衡创意雄心与生产、游戏玩法和技术要求。
- 在研究和开发过程中识别和解决设计挑战,包括形状语言、功能性、视觉层次、主题对齐以及与已建立的游戏世界的的一致性。
- 创建清晰有效的概念演示文稿,传达设计意图,并以最佳方式展示拟议的游戏内容。
- 提供生产就绪的视觉信息,使 3D 艺术家和开发合作伙伴能够准确解释和实施批准的概念。
您需要:
- 0-5 年的专业游戏开发经验,并具备以下条件:
- 强大的角色概念设计技能,重点关注解剖学、服装设计、衣物制造、发型、装备、配件和角色识别。
- 熟练掌握 Adobe Photoshop 等 2D 艺术软件。
- 能够使用快速 3D 建模、块状图、 Paintovers 和其他可视化方法,探索和有效传达设计理念。
- 使用 AI 辅助创意工具进行构思、迭代、渲染和工作流程加速的经验,能够评估、改进和整合输出到专业的概念艺术流程中,同时负责任地处理机密信息、知识产权、源材料和生产数据。
- 了解角色研究和开发流程、概念到生产的流程以及游戏艺术流程。
- 对形状语言、构图、布局、比例、颜色、照明、材质定义、情绪和视觉叙事有深入的理解。
- 能够设计出令人信服且视觉上有特色的角色,支持已建立的世界、叙事背景、游戏玩法角色和视觉方向。
- 能够接受来自多个利益相关者的反馈,建设性地回应,并在保持设计意图清晰的同时修改作品。
- 能够将分配的工作分解为明确的任务,提供可靠的估计,与生产团队更新优先级,并按照约定时间表交付。
- 能够在跨概念艺术、3D 艺术、设计、生产和开发领导的多学科团队中有效地工作。
- 作品集展示高质量的角色概念艺术,包括角色探索、解剖学、服装设计、 outfits 变化、转身细节和最终演示的示例。
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