# 资深技术美术 - 技术向

**Company**: Electronic Arts
**Location**: Shanghai
**Work arrangement**: hybrid
**Experience**: senior
**Job type**: full-time
**Category**: IT
**Industry**: Technology
**Ticker**: EA
**Wikidata**: https://www.wikidata.org/wiki/Q173941

**Apply**: https://jobs.ea.com/zh_CN/careers/JobDetail/216152-Sr-Technical-Artist/216152?utm_source=yubhub.co&utm_medium=jobs_feed&utm_campaign=apply
**Canonical**: https://yubhub.co/jobs/job_c1830997-9c4

## Description

Electronic Arts 打造更高层次的娱乐体验，激励世界各地的玩家和粉丝。在这里，每个人都是故事的主角。活跃社群，畅联全球。这里充满创造力，鼓励新观点，注重好创意。这是一支人人都能让游戏成为现实的团队。

FC Mobile 上海工作室致力于全球运营及开发高质量的顶级体育IP手机游戏，持续为广大玩家提供出色的游戏体验。我们对创新的追求，对自主的尊重，以及对团队合作的重视是我们团队文化的核心，这使我们能够在全球范围内创造高质量的游戏和体验。

我们的团队怀揣激情，勇于创新，乐于尝试新的可能性。我们从过去的经验中学习，快速适应并持续改进。我们重视团队协作，相信在轻松的工作环境能创造出更好的成果。因此，我们提倡并支持维护工作与生活之间的健康平衡。

汇报对象：技术美术总监

岗位职责:

- 你将推动资源开发，定义EA内部游戏引擎如何通过管道和工具链进行高质量的内容生产

- 你将负责开发多种游戏中的画面表现功能，并针对平台做相应的性能管理和算法优化。

- 你将与游戏团队的技术总监/美术总监合作，为他们提供工具和最佳实践的建议，以实现他们的项目愿景，并负责实时性能评估

- 你将负责定义内容制作标准（数据结构、命名规范、技术规格）

- 你将与程序员、美术和设计师协作，制定与性能管理和资源验证相关的指标和工作流程，确保游戏运行在既定性能目标内

- 你将解决常见的技术问题，分析和优化内容，以在各种移动设备上实现所需的性能和品质

- 你将负责在开发的各个阶段审查内容，并向美术提供反馈，提供美术问题的一线技术支持，并确保需要升级的问题能够得到解决

- 你将根据项目需求对引擎和美术工具链进行维护和改造

- 你将为美术和内容创作者提供技术工作流程支持, 并负责维护共享脚本库与工具链代码库并参与代码评审

- 你将在一个高度协作和创造性的环境中工作

任职要求:

- 具备5年以上游戏行业工作经验

- 至少参与过一款使用 Unreal Engine/Unity 引擎的项目并成功发布

- 拥有相关专业本科及以上学历

- 善于与艺术家、工程师、管理者等不同背景的团队成员高效沟通

- 熟悉3D美术工具链（Maya/Blender/Substance系列）具备3D建模、关卡搭建以及基于节点的脚本系统（如材质、蓝图）经验

- 熟悉版本控制系统（如Perforce/Git）

- 拥有技术问题排查与性能优化经验，熟悉常用工具如RenderDoc等，能根据项目需求定制高效解决方案

- 熟练掌握常见脚本语言, 例如Python/C#/Lua脚本开发

- 精通HLSL/GLSL着色器编写，能实现高级视觉效果（如PBR材质、动态光照），并对几何处理、光照模型等核心图形学算法有扎实理解

- 具备C++开发和GPU编程经验

## Skills

### Required
- Unreal Engine
- Unity
- 3D美术工具链
- Python
- C#
- Lua
- HLSL
- GLSL
- C++
- GPU编程

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Source: [Apply at jobs.ea.com](https://jobs.ea.com/zh_CN/careers/JobDetail/216152-Sr-Technical-Artist/216152?utm_source=yubhub.co&utm_medium=jobs_feed&utm_campaign=apply)
