# Technical Artist - UFC

**Company**: Electronic Arts
**Location**: Vancouver, British Columbia
**Work arrangement**: hybrid
**Experience**: senior
**Job type**: full-time
**Category**: IT
**Industry**: Technology
**Ticker**: EA
**Wikidata**: https://www.wikidata.org/wiki/Q173941

**Apply**: https://jobs.ea.com/zh_CN/careers/JobDetail/Technical-Artist-UFC/215827?utm_source=yubhub.co&utm_medium=jobs_feed&utm_campaign=apply
**Canonical**: https://yubhub.co/jobs/job_0c89cf49-067

## Description

Electronic Arts打造更高层次的娱乐体验，激励世界各地的玩家和粉丝。在这里，每个人都是故事的主角。活跃社群，畅联全球。这里充满创造力，鼓励新观点，注重好创意。这是一支人人都能让游戏成为现实的团队。

EA SPORTS 是娱乐界最具代表性的品牌之一，通过一系列领先的视频游戏将全球数亿人联系到他们热爱的体育运动中。

EA SPORTS UFC 系列游戏为全球超过 2000 万玩家提供了激动人心的 MMA 比赛和娱乐体验。它通过创新的游戏技术实现了流畅和响应迅速的混合武术。位于加拿大不列颠哥伦比亚省温哥华的 EA SPORTS UFC 团队致力于成为世界上最伟大的格斗游戏。如果您热衷于创造沉浸式的数字娱乐，这是一个终身难遇的机会。该团队每周在伯纳比工作室现场工作 3 天。

作为技术艺术家，您将在推动团队交付世界级体验方面发挥关键作用。您将直接汇报给技术艺术总监，负责帮助驱动大规模质量，拥有多个平台的运行时性能和优化。您将与渲染工程师和艺术负责人密切合作，构建、测试、完善和调试影响视觉质量和性能的所有内容。

候选人可能来自艺术、设计、数学、工程或计算机科学领域，但您必须习惯于在创意和技术交汇处工作。最重要的是，您对诸如生成式 AI 和机器学习等新兴技术及其变革能力充满真诚的好奇心和热情。

职责：

- 在不同受众（艺术家、工程师、管理者）之间有效沟通

- 熟悉视觉（例如 Shader Graphs、Blueprints）或文本（Python、C#）脚本编程（C++ 是加分项，但不是必需的）

- 熟悉图形调试器/分析工具（PIX、RenderDoc）和内存/运行时资源管理

- 能够解决问题，尤其是在测试和调试技术问题时

- 具备资产优化挑战/技术的经验

- 愿意跳入未知领域，解决新问题以应对技术挑战和局限性

- 熟悉商业游戏引擎/编辑器，如 Unity/Unreal，是加分项

- 有将新兴 AI 技术集成到开发或创意流程中的成功记录或强烈亲和力

- 热爱游戏！

任职资格：

- 至少 5 年以上的游戏制作经验

- 相关领域的学士学位（或同等经验）

- 能够与不同受众（艺术家、工程师、管理者）有效沟通

- 熟悉视觉（例如 Shader Graphs、Blueprints）或文本（Python、C#）脚本编程（C++ 是加分项，但不是必需的）

- 熟悉图形调试器/分析工具（PIX、RenderDoc）和内存/运行时资源管理

- 能够解决问题，尤其是在测试和调试技术问题时

- 具备资产优化挑战/技术的经验

- 愿意跳入未知领域，解决新问题以应对技术挑战和局限性

- 熟悉商业游戏引擎/编辑器，如 Unity/Unreal，是加分项

- 有将新兴 AI 技术集成到开发或创意流程中的成功记录或强烈亲和力

- 热爱游戏！

## Skills

### Required
- Shader Graphs
- Blueprints
- Python
- C#
- C++
- PIX
- RenderDoc
- Unity
- Unreal
- Machine Learning
- Generative AI

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Source: [Apply at jobs.ea.com](https://jobs.ea.com/zh_CN/careers/JobDetail/Technical-Artist-UFC/215827?utm_source=yubhub.co&utm_medium=jobs_feed&utm_campaign=apply)
